<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана-SS</title>
		<link>http://ss.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Aug 2007 13:55:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ss.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>http://depositfiles.com/files/1497756</title>
			<description>&lt;A id=a_download_url href=&quot;http://depositfiles.com/files/1497756&quot; target=_blank&gt;http://depositfiles.com/files/1497756&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; эта програма служит для просмотра радио и телевидения более 4000 радио станций и 2000 каналов со всей земли</description>
			<content:encoded>&lt;A id=a_download_url href=&quot;http://depositfiles.com/files/1497756&quot; target=_blank&gt;http://depositfiles.com/files/1497756&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; эта програма служит для просмотра радио и телевидения более 4000 радио станций и 2000 каналов со всей земли</content:encoded>
			<link>https://ss.clan.su/news/2007-08-15-38</link>
			<dc:creator>PLAN</dc:creator>
			<guid>https://ss.clan.su/news/2007-08-15-38</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 13:55:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ!!!!</title>
			<description>ВНИМАНИЕ НА САЙТЕ СДАЮТСЯ МЕСТА... под банеры и ссылки. &lt;p&gt; место банера &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;3$&lt;/font&gt;- неделя &lt;br /&gt; место ссылки &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;2$&lt;/font&gt;- неделя &lt;br /&gt; подробнее можете узнать и задать интересующий вас вопрос послав сообшение админу или же оставить сообшение в гостевухе... ждем вас!!! ))</description>
			<content:encoded>ВНИМАНИЕ НА САЙТЕ СДАЮТСЯ МЕСТА... под банеры и ссылки. &lt;p&gt; место банера &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;3$&lt;/font&gt;- неделя &lt;br /&gt; место ссылки &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;2$&lt;/font&gt;- неделя &lt;br /&gt; подробнее можете узнать и задать интересующий вас вопрос послав сообшение админу или же оставить сообшение в гостевухе... ждем вас!!! ))</content:encoded>
			<link>https://ss.clan.su/news/2006-12-04-37</link>
			<dc:creator>PLAN</dc:creator>
			<guid>https://ss.clan.su/news/2006-12-04-37</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 20:24:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>исправил</title>
			<description>форум вернулся пользуйтесь</description>
			<content:encoded>форум вернулся пользуйтесь</content:encoded>
			<link>https://ss.clan.su/news/2006-09-28-36</link>
			<dc:creator>PLAN</dc:creator>
			<guid>https://ss.clan.su/news/2006-09-28-36</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 10:47:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Я новый Модератор этого сайта</title>
			<description>Всем привет я терь один из мдораторов Оффсайта SS все вопросы и пожелания я буду рассматривать по своим возможностям Прошу пишите</description>
			<content:encoded>Всем привет я терь один из мдораторов Оффсайта SS все вопросы и пожелания я буду рассматривать по своим возможностям Прошу пишите</content:encoded>
			<link>https://ss.clan.su/news/2006-09-16-35</link>
			<dc:creator>Mideevist</dc:creator>
			<guid>https://ss.clan.su/news/2006-09-16-35</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Sep 2006 16:50:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЧАТ!!!</title>
			<description>На сайте появился ЧАТ !!!</description>
			<content:encoded>На сайте появился ЧАТ !!!</content:encoded>
			<link>https://ss.clan.su/news/2006-05-31-31</link>
			<dc:creator>PLAN</dc:creator>
			<guid>https://ss.clan.su/news/2006-05-31-31</guid>
			<pubDate>Wed, 31 May 2006 17:31:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Передвижение и ведение боя</title>
			<description>Сегодня наш разговор пойдёт о той части теории КC, которую большинство игроков пропускают. Передвижение и ведение боя. Существует огромное количество игроков в CS, кто играет значительно лучше, чем показывает их счётчик. Если Вы видите кого-то, кто, кажется, одинаково талантлив с вами, но непрерывно, выигрывает - то значит, тактика боя этого человека более совершенна. Итак, давайте рассмотрим несколько способов, которые помогут Вам добиться хороших результатов &lt;br&gt; Прежде Всего, Вы должны знать те карты, на которых играют у Вас в клубе / на сервере. Если перед Вами новая карта, имейте терпение и изучите карту, играя на компьютере дома с ботами (использование опции игры ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ). Тщательно изучив карту, найдите места, которые наиболее приспособлены для размещения снайпера, большое внимание уделите всем &quot;закоулкам&quot; и нычкам. Как только Вы почувствуете, что карта известна Вам так же, как, например, сs_militia, то можете с уверенностью идти в клуб / заходить на сервер. &lt;br&gt; В клубе ...</description>
			<content:encoded>Сегодня наш разговор пойдёт о той части теории КC, которую большинство игроков пропускают. Передвижение и ведение боя. Существует огромное количество игроков в CS, кто играет значительно лучше, чем показывает их счётчик. Если Вы видите кого-то, кто, кажется, одинаково талантлив с вами, но непрерывно, выигрывает - то значит, тактика боя этого человека более совершенна. Итак, давайте рассмотрим несколько способов, которые помогут Вам добиться хороших результатов &lt;br&gt; Прежде Всего, Вы должны знать те карты, на которых играют у Вас в клубе / на сервере. Если перед Вами новая карта, имейте терпение и изучите карту, играя на компьютере дома с ботами (использование опции игры ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ). Тщательно изучив карту, найдите места, которые наиболее приспособлены для размещения снайпера, большое внимание уделите всем &quot;закоулкам&quot; и нычкам. Как только Вы почувствуете, что карта известна Вам так же, как, например, сs_militia, то можете с уверенностью идти в клуб / заходить на сервер. &lt;br&gt; В клубе / на сервере вы столкнётесь с проблемой выживания... Да, будет очень непросто. Возникает вопрос: &quot;что надо делать, чтобы остаться в живых?&quot;. &lt;br&gt; Во-первых, пользуйтесь функцией &quot;ходьбы на цыпочках&quot;. Я играю в КС в течение 2 лет, и не видел никого (кроме лучших игроков), кто бы жал &quot;SHIFT/CTRL&quot; при передвижении. Это - лучший способ удерживать расстояние с соперником. Вспомните, сколько раз Вы были подстрелены, выбегая из-за угла? Когда такое происходит, большинство игроков кричит: &quot;у него авто-прицел, смерть читерам!&quot;. На самом деле, снайпер, сидевший на точке, услышал Ваши шаги и приготовился... Поэтому очень важно использовать &quot;тихоход&quot;, играя в КС по сети. Я рекомендую использовать эту фичу во всех условиях максимально. Помните, если соперник собирается Вас застрелить, он, прежде всего, должен Вас сначала услышать. Снайпер не может видеть Вас, но он может услышать топот Ваших ног и приготовиться к атаке. &lt;br&gt; Суть другого способа состоит в том, чтобы научиться использовать &quot;естественные прикрытия&quot;, которыми располагает большинство карт. Не каждый знает, как скрыться от пуль противника в условиях той или иной карты. Использовать ящики, коробки, естественные наклоны, углы и другие особенности ландшафта - вот ваша главная задача. Ящики в большинстве своём слишком высоки, чтобы стрелять через них, но существуют и ящики меньших размеров, удобные для стрельбы. Наиболее часто используемая тактика - скрыться за углом/ящиком (коробкой), присесть, и высунуть из-за него конец своего дула 8). В этом положении Вы сможете увидеть противника, приближающегося к Вам намного раньше, чем это сделает он. По прошествии нескольких раундов Вы можете, пригнувшись, поменять местоположение и продолжить играть, не боясь быть убитым (ну, или почти не боясь 8). В этом и состоит отличие тактики боя КС от тактик игры других игр. Так что, давайте оставим тактику &quot;прорыва напролом&quot; игрокам Quake. &lt;br&gt; Не менее важной частью вашей стратегии является вычисление расположения снайперских точек. Когда Вы бежите по карте, думайте, где бы Вы расположились, если бы Вы были снайпером. Итак, когда Вы приближаетесь к таким точкам, думайте хорошенько и действуйте аккуратно. Двигайтесь тихо(!), и просчитайте, как можно зайти снайперу &quot;в тыл&quot;. Если у Вас в руках оружие, способное пробивать стены или перегородки, Вы также можете использовать его для устранения снайпера. Основой Вашего успеха является тихая ходьба, которая не позволит снайперу &quot;приготовиться&quot; ко встрече с Вами. &lt;br&gt; Даже если Вы и оказались в такой ситуации, когда понимаете, что Вам не победить - никогда не поворачивайтесь спиной при беге. Помните, самый простой способ Вас застрелить - это выстрелить Вам в спину. Отбегая, поддерживайте устойчивый режим огня. Даже если Вы никого не подстрелите, Вы, по крайней мере, вынудите противника приседать, и, выиграв время, приобретёте шанс на выживание. Будет очень хорошо, если Вы сможете, обойдя угол, занять положение для стрельбы, тем самым, обратив &quot;охотника в добычу&quot;. &lt;br&gt; Еще одна ремарка: слаженная работа - залог успеха в КС. Я часто действовал сообща, по крайней мере, с одним членом команды (испытанным игроком), чтобы быть самым простым способом одержать победу. Если у Вас есть друг, который тоже играет в КС, то всегда приходите в клуб&amp;#92; на сервер вдвоём и оттачивайте командную игру. Это позволит Вам продвигаться дюйм за дюймом, прикрывая друг друга и меньше тратить времени на выяснение обстановки. Только помните, что внимание должно быть взаимно! &lt;br&gt; Я знаю, что большинство из Вас говорит: &quot;А-а, это только слова. Ну его нафиг.&quot; Я надеюсь, что те из Вас, кто не используют эти элементы основной тактики боя, и испытав их, в следующий раз применит их в сети. Кто знает, возможно, мы с Вами и увидимся в сети, и мы сможем &quot;охотиться&quot; вместе:</content:encoded>
			<link>https://ss.clan.su/news/2006-05-27-29</link>
			<dc:creator>LLIM@LDER</dc:creator>
			<guid>https://ss.clan.su/news/2006-05-27-29</guid>
			<pubDate>Sat, 27 May 2006 19:40:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры на cw</title>
			<description>. Версия игры: Counter-Strike: Condition Zero. &lt;br&gt; &lt;br&gt; 2. Основные положения: &lt;br&gt; Способ соревнования: 5vs5; &lt;br&gt; В течение одного дня допустимо не более двух замен игроков. Если в силу непредвиденных обстоятельств команда нуждается еще в одной замене, оргкомитет может дать на это согласие. Однако если будет доказано, что для замены не было достаточных оснований, команда будет дисквалифицирована; &lt;br&gt; Число раундов — до 24-х. Каждая команда в 12 раундах выступает в качестве террористов, ещё в 12-ти — в качестве контртеррористов. Очередность определяется жребием; &lt;br&gt; Продолжительность раунда: 3 минуты; &lt;br&gt; Официальные карты: de_aztec, de_cbble, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. Используются только оригинальные «de_» карты («_сz» не используются). Карты на игру определяются в ходе жеребьевки; &lt;br&gt; Победителем считается команда, выигравшая в 13 раундах. В случае равного счета назначается шесть дополнительных раундов. Если счет остается равным, условия повторяется; &lt;br&gt; Обменив...</description>
			<content:encoded>. Версия игры: Counter-Strike: Condition Zero. &lt;br&gt; &lt;br&gt; 2. Основные положения: &lt;br&gt; Способ соревнования: 5vs5; &lt;br&gt; В течение одного дня допустимо не более двух замен игроков. Если в силу непредвиденных обстоятельств команда нуждается еще в одной замене, оргкомитет может дать на это согласие. Однако если будет доказано, что для замены не было достаточных оснований, команда будет дисквалифицирована; &lt;br&gt; Число раундов — до 24-х. Каждая команда в 12 раундах выступает в качестве террористов, ещё в 12-ти — в качестве контртеррористов. Очередность определяется жребием; &lt;br&gt; Продолжительность раунда: 3 минуты; &lt;br&gt; Официальные карты: de_aztec, de_cbble, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. Используются только оригинальные «de_» карты («_сz» не используются). Карты на игру определяются в ходе жеребьевки; &lt;br&gt; Победителем считается команда, выигравшая в 13 раундах. В случае равного счета назначается шесть дополнительных раундов. Если счет остается равным, условия повторяется; &lt;br&gt; Обмениваться публичными сообщениями (messagemode1) в течение матча разрешается только капитанам играющих команд. Сообщения любого другого члена команды и «убитого» капитана караются штрафными санкциями. В ходе игры сообщениями могут обмениваться только члены одной команды (messagemode2); &lt;br&gt; Члены команды имеют право переговариваться во время матча, только если они еще «живы» или если все члены команды «убиты». «Убитый» игрок не имеет права переговариваться с «живым» до начала следующего раунда; &lt;br&gt; Допустимые консольные команды: &lt;br&gt; sensitivity; &lt;br&gt; hud_fastswitch; &lt;br&gt; adjust_crosshair; &lt;br&gt; m_filter 1/0; &lt;br&gt; игрок может использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, left handed weapon, adjust_crosshair и т.д.). &lt;br&gt; 3. Настройки сервера: &lt;br&gt; mp_autocrosshair 0 &lt;br&gt; mp_autokick 0 &lt;br&gt; mp_autoteambalance 0 &lt;br&gt; mp_buytime 0.25 &lt;br&gt; mp_c4timer 35 &lt;br&gt; mp_consistency 1 &lt;br&gt; mp_fadetoblack 1 &lt;br&gt; mp_flashlight 1 &lt;br&gt; mp_forcecamera 2 &lt;br&gt; mp_forcechasecam 2 &lt;br&gt; mp_freezetime 7 &lt;br&gt; mp_footsteps 1 &lt;br&gt; mp_friendlyfire 1 &lt;br&gt; mp_hostagepenalty 0 &lt;br&gt; mp_limitteams 10 &lt;br&gt; mp_logecho 1 &lt;br&gt; mp_logfile 1 &lt;br&gt; mp_logmessages 1 &lt;br&gt; mp_logdetail 3 &lt;br&gt; mp_maxrounds 0 &lt;br&gt; mp_playerid 1 &lt;br&gt; mp_roundtime 3 &lt;br&gt; mp_timelimit 0 &lt;br&gt; mp_tkpunish 0 &lt;br&gt; sv_aim 0 &lt;br&gt; sv_airaccelerate 10 &lt;br&gt; sv_airmove 1 &lt;br&gt; sv_allowdownload 0 &lt;br&gt; sv_allowupload 0 &lt;br&gt; sv_alltalk 0 &lt;br&gt; sv_cheats 0 &lt;br&gt; sv_clienttrace 1 &lt;br&gt; sv_clipmode 0 &lt;br&gt; sv_contact ramm@wcg.ru &lt;br&gt; sv_friction 4 &lt;br&gt; sv_gravity 800 &lt;br&gt; sv_maxrate 25000 &lt;br&gt; sv_maxspeed 320 &lt;br&gt; sv_maxunlag 0.5 &lt;br&gt; sv_maxupdaterate 101 &lt;br&gt; sv_minrate 0 &lt;br&gt; sv_minupdaterate 20 &lt;br&gt; sv_proxies 1 &lt;br&gt; sv_send_logos 1 &lt;br&gt; sv_send_resources 1 &lt;br&gt; sv_stepsize 18 &lt;br&gt; sv_stopspeed 75 &lt;br&gt; sv_unlag 1 &lt;br&gt; sv_voiceenable 1 &lt;br&gt; sv_unlagsamples 1 &lt;br&gt; sv_unlagpush 0 &lt;br&gt; sys_ticrate 10000 &lt;br&gt; allow_spectators 1 &lt;br&gt; decalfrequency 60 &lt;br&gt; edgefriction 2 &lt;br&gt; host_framerate 0 &lt;br&gt; log on &lt;br&gt; pausable 1 &lt;br&gt; 4. К игрокам применяются штрафные санкции за использование: &lt;br&gt; нестандартных моделей/скинов, в том числе, оружия; &lt;br&gt; нестандартных текстур карт; &lt;br&gt; «читерских» программ; &lt;br&gt; игровых багов карт (map swimming, auto aim и т.д.); &lt;br&gt; других запрещённых приемов (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т.д.) &lt;br&gt; Запись игры осуществляется обсервером матча или оператором сервера, для чего к игровым серверам подключается HLTV Proxy. Отслеживается применение в игре любых запрещенных моделей поведения. &lt;br&gt; 5. Дисконнекты: &lt;br&gt; Матч начинается заново с нулевого счета, если разрыв соединения произошел до начала третьего раунда, и из игры вышли все участники. &lt;br&gt; Матч начинается заново, а очки, набранные до и после разрыва соединения, суммируются, если разрыв произошел после начала третьего раунда. &lt;br&gt; Результаты текущего раунда не учитываются в случае разрыва связи с сервером двух и более игроков. &lt;br&gt; Следующий раунд начинается только после подтверждения оператором сервера подключения всех игроков. Денежный счет всех участников возвращается к начальной сумме — 800. &lt;br&gt; Судья вправе засчитать поражение команде игрока, виновного в разрыве соединения. &lt;br&gt; Капитан команды может подать протест на решение судьи. &lt;br&gt; Игрок может выразить судье свое несогласие с каким-либо из правил на линии непосредственно после окончания матча. &lt;br&gt; Преднамеренный отказ игрока от соединения его компьютера с сервером может расцениваться судьей как нарушение и стать основанием для признания технического поражения всей команды. &lt;br&gt; Судья вправе делать предупреждения командам. После второго предупреждения команда снимается с соревнований. &lt;br&gt; 6. Данные положения являются правилами WCG 2004 Uzbekistan Preliminary и могут быть изменены по следующим параметрам: &lt;br&gt; использование последних версий/релизов каждой официальной игры; &lt;br&gt; игровые настройки, а так же настройки, необходимые для правильной работы последних патчей/релизов; &lt;br&gt; выпуск программы защиты от мошенничества и/или функций защиты от мошенничества; &lt;br&gt; игровые настройки и/или операционные указания, различные для оффлайновых и онлайновых турниров; &lt;br&gt; любые модификации, на которых настаивает организатор Чемпионата.</content:encoded>
			<link>https://ss.clan.su/news/2006-05-27-28</link>
			<dc:creator>LLIM@LDER</dc:creator>
			<guid>https://ss.clan.su/news/2006-05-27-28</guid>
			<pubDate>Sat, 27 May 2006 19:38:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Для снайперов</title>
			<description>Снайпер - личность противоречивая... С одной стороны - снайпер способен выжидает свою жертву достаточно долго, сидя в укромном месте... &quot;Жертва&quot; появилась - выстрел - еще один фраг... А если промахнулся... Тогда &quot;жертвой&quot; может стать сам снайпер... Главное для снайпера - иметь крепкие нервы. Увидел врага - не торопись ! Не стреляй, если знаешь, что шанс попасть во врага низок. Лучше нацелься получше и стреляй наверняка ! А лучше всего снайперу иметь прикрытие автоматчика. Вообще, в Counter-Strike достаточно хорошо себя зарекомендовали пары: снайпер + автоматчик. При нападении - автоматчик идет вперед, а снайпер его прикрывает сзади. Так-же автоматчик, при нападении врага может спасти снайпера от гибели, когда враги подошли близко к снайперу... &lt;br&gt; Оружие снайпера: &lt;br&gt; В Counter-Strike четыре основные снайперские винтовки - это Steyr Scout, AWP, G3/SG-1, Sig 550 Sniper Rifle. Steyr Scout самая дешевая из снайперских винтовок. Нельзя сказать, что она мощная... но она достаточно точная ...</description>
			<content:encoded>Снайпер - личность противоречивая... С одной стороны - снайпер способен выжидает свою жертву достаточно долго, сидя в укромном месте... &quot;Жертва&quot; появилась - выстрел - еще один фраг... А если промахнулся... Тогда &quot;жертвой&quot; может стать сам снайпер... Главное для снайпера - иметь крепкие нервы. Увидел врага - не торопись ! Не стреляй, если знаешь, что шанс попасть во врага низок. Лучше нацелься получше и стреляй наверняка ! А лучше всего снайперу иметь прикрытие автоматчика. Вообще, в Counter-Strike достаточно хорошо себя зарекомендовали пары: снайпер + автоматчик. При нападении - автоматчик идет вперед, а снайпер его прикрывает сзади. Так-же автоматчик, при нападении врага может спасти снайпера от гибели, когда враги подошли близко к снайперу... &lt;br&gt; Оружие снайпера: &lt;br&gt; В Counter-Strike четыре основные снайперские винтовки - это Steyr Scout, AWP, G3/SG-1, Sig 550 Sniper Rifle. Steyr Scout самая дешевая из снайперских винтовок. Нельзя сказать, что она мощная... но она достаточно точная и имеет небольшое время перезарядки после каждого выстрела. Рекомендуется только тогда, когда у вас мало денег и на другую винтовку просто не хватает. При попадании в голову, моментально убивает. G3/SG-1 Sniper Rifle и Sig 550 Sniper Rifle в отличии от Steyr Scout не надо перезаряжать после каждого выстрела. Винтовки не слишком точные, но это компенсируется плотностью огня из них. AWP - мощнейшая из всех винтовок, убивает с одного выстрела, не автоматическая - перезаряжается после каждого выстрела. На счет точности стрельбы - при использовании увеличения оптического прицела очень точная, когда - же вы не используете оптический прицел - точность понижается, а когда вы стреляете на ходу - точность достаточно низкая. &lt;br&gt; Оптический прицел: &lt;p&gt; При использовании снайперских винтовок винтовок советую применять первую степень увеличения оптического прицела. Вторую степень используйте лишь тогда, когда вы уверены, что враг не подберется к вам близко. При передвижении по местности лучше вообще не использовать оптический прицел, т.к. вы видите в нем лишь ограниченный участок местности, а так-же двигаетесь медленнее: не очень удобно бегать, глядя в прицел тяжелой винтовки. Увидев врага, старайтесь переключить прицел в первое положение, а если враг очень далеко, во второе и после этого стрелять - точность стрельбы через прицел намного выше, чем без прицела. &lt;br&gt; А вот и враг... &lt;p&gt; Враг тоже не дурак - он постарается всеми силами обмануть, выманить и убить вас. Увидев врага вдалеке, не спешите стрелять в него, присмотритесь, какое у него оружие, нет ли позади него еще кого-нибудь. Бывает часто, что вперед бежит автоматчик, а позади идет снайпер. Ни кто так не опасен для снайпера, как другой снайпер! Стреляя в автоматчика, даже и убив его, вы тратите время. Этим и может воспользоваться вражеский снайпер. Так вот: увидев врага, осмотритесь, а потом стреляйте. &lt;br&gt; А враг все идет и идет... &lt;br&gt; Есть враги, которые не просто идут или бегут вперед, а ходят &quot;странным&quot; образом: бегут вперед и в это-же время то в одну сторону, то в другую. Ничего странного в этом нет - игроки-профессионалы знают что бегущий прямо человек - легкая добыча для снайпера и при передвижении используют стрейфы: передвижение боком влево или право. Чтобы убить такого врага - надо: определить и взять на прицел то место, куда вероятно может дойти &quot;стрейфующийся&quot; игрок и как он только появиться в перекрестии прицела тут-же стрелять. Главное не волноваться и все будет OK! Мне часто доводилось видеть - я и сам всегда бегаю &quot;стрейфясь&quot; - сидит снайпер и стреляет в мою сторону, надеясь на авось, из AWP - не выдержал, плохо прицелился и не попал - я же рассчитав время перезарядки приближаюсь к горе-снайперу... Еще выстрел - мимо... и это последнее, что он сделал... А бывает, что враг прыгает, надеясь, что в него труднее попасть. Чтобы убить &quot;прыгуна&quot;, надо определить место, куда он при очередном прыжке приземлиться и стрелять только тогда, когда он настигнет земли. Короче говоря, нужно как-бы поймать его на приземлении. Когда враг в воздухе, по-моему, не стоит даже и пытаться его убить там, а просто перевести прицел в место вероятного приземления и стрелять, как только враг оказался на мушке. &lt;p&gt; Падла. &lt;p&gt; Снайпер - личность противоречивая... С одной стороны - снайпер способен выжидает свою жертву достаточно долго, сидя в укромном месте... &quot;Жертва&quot; появилась - выстрел - еще один фраг... А если промахнулся... Тогда &quot;жертвой&quot; может стать сам снайпер... Главное для снайпера - иметь крепкие нервы. Увидел врага - не торопись ! Не стреляй, если знаешь, что шанс попасть во врага низок. Лучше нацелься получше и стреляй наверняка ! А лучше всего снайперу иметь прикрытие автоматчика. Вообще, в Counter-Strike достаточно хорошо себя зарекомендовали пары: снайпер + автоматчик. При нападении - автоматчик идет вперед, а снайпер его прикрывает сзади. Так-же автоматчик, при нападении врага может спасти снайпера от гибели, когда враги подошли близко к снайперу... &lt;br&gt; Оружие снайпера: &lt;br&gt; В Counter-Strike четыре основные снайперские винтовки - это Steyr Scout, AWP, G3/SG-1, Sig 550 Sniper Rifle. Steyr Scout самая дешевая из снайперских винтовок. Нельзя сказать, что она мощная... но она достаточно точная и имеет небольшое время перезарядки после каждого выстрела. Рекомендуется только тогда, когда у вас мало денег и на другую винтовку просто не хватает. При попадании в голову, моментально убивает. G3/SG-1 Sniper Rifle и Sig 550 Sniper Rifle в отличии от Steyr Scout не надо перезаряжать после каждого выстрела. Винтовки не слишком точные, но это компенсируется плотностью огня из них. AWP - мощнейшая из всех винтовок, убивает с одного выстрела, не автоматическая - перезаряжается после каждого выстрела. На счет точности стрельбы - при использовании увеличения оптического прицела очень точная, когда - же вы не используете оптический прицел - точность понижается, а когда вы стреляете на ходу - точность достаточно низкая. &lt;br&gt; Оптический прицел: &lt;p&gt; При использовании снайперских винтовок винтовок советую применять первую степень увеличения оптического прицела. Вторую степень используйте лишь тогда, когда вы уверены, что враг не подберется к вам близко. При передвижении по местности лучше вообще не использовать оптический прицел, т.к. вы видите в нем лишь ограниченный участок местности, а так-же двигаетесь медленнее: не очень удобно бегать, глядя в прицел тяжелой винтовки. Увидев врага, старайтесь переключить прицел в первое положение, а если враг очень далеко, во второе и после этого стрелять - точность стрельбы через прицел намного выше, чем без прицела. &lt;br&gt; А вот и враг... &lt;p&gt; Враг тоже не дурак - он постарается всеми силами обмануть, выманить и убить вас. Увидев врага вдалеке, не спешите стрелять в него, присмотритесь, какое у него оружие, нет ли позади него еще кого-нибудь. Бывает часто, что вперед бежит автоматчик, а позади идет снайпер. Ни кто так не опасен для снайпера, как другой снайпер! Стреляя в автоматчика, даже и убив его, вы тратите время. Этим и может воспользоваться вражеский снайпер. Так вот: увидев врага, осмотритесь, а потом стреляйте. &lt;br&gt; А враг все идет и идет... &lt;br&gt; Есть враги, которые не просто идут или бегут вперед, а ходят &quot;странным&quot; образом: бегут вперед и в это-же время то в одну сторону, то в другую. Ничего странного в этом нет - игроки-профессионалы знают что бегущий прямо человек - легкая добыча для снайпера и при передвижении используют стрейфы: передвижение боком влево или право. Чтобы убить такого врага - надо: определить и взять на прицел то место, куда вероятно может дойти &quot;стрейфующийся&quot; игрок и как он только появиться в перекрестии прицела тут-же стрелять. Главное не волноваться и все будет OK! Мне часто доводилось видеть - я и сам всегда бегаю &quot;стрейфясь&quot; - сидит снайпер и стреляет в мою сторону, надеясь на авось, из AWP - не выдержал, плохо прицелился и не попал - я же рассчитав время перезарядки приближаюсь к горе-снайперу... Еще выстрел - мимо... и это последнее, что он сделал... А бывает, что враг прыгает, надеясь, что в него труднее попасть. Чтобы убить &quot;прыгуна&quot;, надо определить место, куда он при очередном прыжке приземлиться и стрелять только тогда, когда он настигнет земли. Короче говоря, нужно как-бы поймать его на приземлении. Когда враг в воздухе, по-моему, не стоит даже и пытаться его убить там, а просто перевести прицел в место вероятного приземления и стрелять, как только враг оказался на мушке. &lt;p&gt; Как различать по ногам. &lt;p&gt; Еще один важный момент - при игре снайпером, для лучшего обзора, выбирая высокие места на этапе - вышки, крыши и т.п., при появлении неприятеля вы будите первым делом замечать ноги. Советую хорошо изучить скины в игре, не то вы рискуете убить товарища по команде (если такая опция включена при игре). Если стрелять в ноги из AWP, то можно и убить. А профессионалы, увидев ноги, стреляют чуть выше, через стену. Все снайперские винтовки без проблем пробивают стены. Этого никогда не надо забывать: стоит даже для профилактики иногда простреливать двери, места, где вероятно может находиться противник. На моей практике был случай: просто стрельнув рядом с дверью я услышал голос товарища (который играл против меня): &quot;Что за ###! Стоял, &quot;пас&quot; дверь! Вдруг ни с того ни с сего осталось 3 процента...&quot; Так что не берегите патроны - для AWP 30 штук на раунд более чем достаточно... &lt;br&gt; Стрельба через стены. &lt;p&gt; Этот вопрос уже был затронут в предыдущей главе. Немного поподробнее: начинающему снайперу трудно привыкнуть к стрельбе через стены. Но все-же советую привыкнуть к этому &quot;тактическому приему&quot;. Некоторые люди очень любят прятаться за ящиками. Если вы увидели, что враг забежал за ящик или выглянул из-за него - попробуйте прострелять его - результатом может стать либо &quot;покоцканный&quot;, либо убитый враг... Так-же некоторые снайперы любят сидеть на крыше - стрельнув по вам, они обязательно спрячутся вглубь крыши и там присядут. Тогда поможет прострел бортика крыши. На моей практике бывало - снайперы сами прыгали с крыши, не понимая, откуда по ним идет огонь. (А это лишь я простреливал бортик крыши. Правда, не из снайперской, а из штурмовой винтовки.) &lt;p&gt; Если-же враг подобрался близко... &lt;br&gt; Если же враг подобрался близко и начал стрельбу, а у вас AWP, то можно попытаться поступить так: отходя назад точно нацелившись стрелять без применения оптического прицела, а если у вас Scout, то лучше воспользоваться пистолетом, который надо заранее прикупить. Хотя можно и не покупать - по умолчанию дается, по-моему, нормальный пистолет, что у террористов, что и у контер-террористов. Но все-же лучше иметь прикрытие автоматчика (об этом подробно говорилось в начале статьи).</content:encoded>
			<link>https://ss.clan.su/news/2006-05-27-27</link>
			<dc:creator>LLIM@LDER</dc:creator>
			<guid>https://ss.clan.su/news/2006-05-27-27</guid>
			<pubDate>Sat, 27 May 2006 19:32:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дымовая граната</title>
			<description>Предисловие. &lt;br&gt; Дымовые гранаты - вероятно один из наименее используемых пунктов(изделий) в списке оборудования. Но от недавно, я прибыл, чтобы понять потенциальную власть(мощь), эти дающие газа содержат. Не звучать мелодраматический, но эти маленькие младенцы может поворачивать потоки единственного(отдельного) круга. Иногда даже полная игра. &lt;p&gt; Основы &lt;br&gt; В $ 300, Дымовые гранаты довольно недороги. Они могут быть куплены, нажимая &apos;8&apos; и &apos;5&apos;. Только одна граната может быть куплена одновременно. Выполнить енто было достаточно просто, но использовать гранату, куда сложнее, для чего и была написана данная тактика. &lt;p&gt; Тактика &lt;br&gt; Большинству игроков, Дымовая граната - наиболее раздражающая часть CS, рядом с AWM/P конечно. Но думайте относительно этого, оба из них находятся в игре, помещенной в там по причине, почему мы не должны использовать их? Война не, будучи вежливым, это - относительно убийства врага. Так, тактика, лучшая часть относительно Дымовые гранаты - то, что это имеет спо...</description>
			<content:encoded>Предисловие. &lt;br&gt; Дымовые гранаты - вероятно один из наименее используемых пунктов(изделий) в списке оборудования. Но от недавно, я прибыл, чтобы понять потенциальную власть(мощь), эти дающие газа содержат. Не звучать мелодраматический, но эти маленькие младенцы может поворачивать потоки единственного(отдельного) круга. Иногда даже полная игра. &lt;p&gt; Основы &lt;br&gt; В $ 300, Дымовые гранаты довольно недороги. Они могут быть куплены, нажимая &apos;8&apos; и &apos;5&apos;. Только одна граната может быть куплена одновременно. Выполнить енто было достаточно просто, но использовать гранату, куда сложнее, для чего и была написана данная тактика. &lt;p&gt; Тактика &lt;br&gt; Большинству игроков, Дымовая граната - наиболее раздражающая часть CS, рядом с AWM/P конечно. Но думайте относительно этого, оба из них находятся в игре, помещенной в там по причине, почему мы не должны использовать их? Война не, будучи вежливым, это - относительно убийства врага. Так, тактика, лучшая часть относительно Дымовые гранаты - то, что это имеет способность определить движения другой команды. Одна из первой тактики, которую я собираюсь преподавать Вам, наиболее проста. Это - &apos; Тактика Опасения &apos; .... &lt;p&gt; Тактика Опасения &lt;br&gt; Давайте получать немного психологическим в течение секунды, людьми характера(природы) боятся неизвестный. Это находится во всех из нас, хорошо возможно только большинство из нас. И именно поэтому эта тактика названа &apos; Тактика Опасения &apos;, потому что мы боимся неизвестный, мы иногда осторожны из пересечения(кроссирования) дыма в неизвестную территорию. Это - то, почему это настолько просто, потому что действительно не требуется любое дополнительное усилие. Бросьте гранату, где враг любит приблизиться, они видят дым и идут другой путь. Вы испугали врага во взятие другого маршрута, кое-что, что это трудно делать в игре подобно CS. &lt;p&gt; Закройте один вход! &lt;br&gt; Если Вы разбиваете лагерь где-нибудь, где Вы знаете, что противостоящая команда передаст, чтобы добраться к части карты возможно (например bombsite) - типа de_dust туннеля или cs_office прихожей. Бросьте гранату дыма в один из входов, и наблюдайте второй вход. Поскольку, если ваш враг видит дым в одной прихожей, он будет склонен(наклонный), чтобы брать другой маршрут (см. выше) .... маршрут, который Вы наблюдаете. Так что Вы должны быть способны на гвоздь(ноготь) его. И также, если ваш противник - храбрый тип, он мог бы управлять фанатичным правом через дым. После того, как он проникает, он может видеть, что Вы, но дым препятствуете ему, и он не будет подготовлен, чтобы сопротивляться. К времени он - ... хорошо ..., вы заполнили его полный лидерством. Единственная цель дыма - также ... &apos;, закрывают(охватывают) ваш шесть &apos;, в то время как Вы наблюдаете другие входы, и Чтобы пробовать вынудить врага прибывать во вход, вы наблюдаете. Должно быть отмечено, что Вы не должны только забыть относительно входа дыма, потому что будет иметься время, когда парень проникает, и если Вы имеете вашу спину к нему, вы столь же хороши как мертвый. &lt;p&gt; Противопоставление Блока Команды Tactic/Flanking &lt;br&gt; Это - хорошая тактика, чтобы использовать, если ваша команда хорошо организована, или если они могут следовать за руководствами(направлениями). Самый легкий способ объяснять это состоит в том, чтобы использовать cs_office как пример. Хорошо, скажем, ваша команда - CTS и имеются семь игроков (включая Вас) на команде. Что Вы, сообщают двум парням лагерю в основе обратных шагов гаража (прямо икры CT). Они должны бросить гранату дыма (также как больше развить после того, как начальный дым исчезает) в середине шагов и только ждать любого, чтобы сметь проникнуть через дым. В то время как те два парня разбивают лагерь там, берут других четырех парней и быстро продвигают передние шаги, убеждаясь, чтобы остаться вместе; ход повсюду здания офиса, забирающего всех врагов в вашей дорожке. Тактика названа, что то, потому что то, почему вы убьете Ts быстро. Ваши два парня и их дым блокировали некоторых из Ts от продвижения вниз шагов. Они боятся спускаться на шагах из-за какой ложь с другой стороны; из-за этого, Вы имеете шанс, чтобы напасть на них из-за того, в то время как они ждут дым, чтобы очистить. Вы не можете использовать эту тактику к часто, хотя, потому что они будут ловить(поймать) на вашу схему, и это может иметь неприятные последствия. Чтобы помещать это просто, а не в карте называет ...., ваши помощники команды отвлекают их с дымом пока Вы и некоторые другие фланг враг, заканчивающийся вашим нападением команды от стороны или тыла. &lt;p&gt; Тактика / обманывать Бомбы Дымовые гранаты &lt;br&gt; Игра карты? Вы террорист? И Вы имеете бомбу также?! Хорошо, имеется способ путать CTS, когда они пробуют разрядить бомбу. Доберитесь к любому bombsite, и привейте бомбу, ждите десяти секунд и броска право Дымовые гранаты, где бомба. Дым будет делать это трудным для CTS, чтобы найти бомбу, и это только могло бы взрываться в их лицах. &lt;p&gt; Неназванная Тактика и Стратегии &lt;p&gt; Я мог непрерывно давать Вам примеры мест, Вы должны бросить Дымовые гранаты. Но вместо этого, я собираюсь закрывать этот руководящий принцип(гида), давая Вам парни некоторые основные времена и ситуации, Вы могли бы хотит напряжение булавка: &lt;br&gt; Пункты(точки) Удушья: Маленькие прихожие и переполненные области - одно из лучших мест, чтобы понизить(пропустить) этих сосунков. Если ваша команда имеет проблемы, получающие прошлое прихожая или напряженный маршрут, Вы должны бросить гранату дыма, чтобы защитить ваших парней от вражеского огня(пожара). &lt;br&gt; Открытые области, Enfilades: Дымовые гранаты - самый плохой враг снайпера, так что идите, вперед и используйте их! Это - всегда опасное пересечение(кроссирование), большое место без любого покрытия, чтобы защитить Вас, и хорошо помещенный SG может вредить видению вашего врага. &lt;br&gt; Обратите внимание: CS_Militia - очень хорошая карта, чтобы использовать эту тактику. &lt;br&gt; Multiples: Ничто не может пугать врага (или отставать прислуга, tsk) подобно многократным гранатам дыма. Очевидно, это только увеличивает концентрацию дыма в месте, где гранаты брошены. Не слишком трудно, чтобы понимать, теперь это?</content:encoded>
			<link>https://ss.clan.su/news/2006-05-27-26</link>
			<dc:creator>LLIM@LDER</dc:creator>
			<guid>https://ss.clan.su/news/2006-05-27-26</guid>
			<pubDate>Sat, 27 May 2006 19:30:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Одиночная стратегия</title>
			<description>Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет . &lt;p&gt; Штурмовик : Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249. Прикрывающий : Он ...</description>
			<content:encoded>Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет . &lt;p&gt; Штурмовик : Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249. Прикрывающий : Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде . &lt;br&gt; Снайпер : Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы :) . Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь . &lt;br&gt; И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты).</content:encoded>
			<link>https://ss.clan.su/news/2006-05-27-25</link>
			<dc:creator>LLIM@LDER</dc:creator>
			<guid>https://ss.clan.su/news/2006-05-27-25</guid>
			<pubDate>Sat, 27 May 2006 19:29:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>